ColorMix.
Ajoutez des gouttes d’encre. Retrouvez la couleur.
À propos du jeu.
Comment jouer ?
Touchez un pot pour ajouter une goutte de cette encre dans la boîte, ou maintenez-le pour verser. Regardez la carte de tirage : la cible en haut, votre mélange en bas. Vous avez 30 secondes par couleur, comptées à partir de votre première goutte. Mesurez quand cela vous paraît juste : vous voyez le ΔE et ce qui cloche, par exemple trop foncé ou trop bleu. Puis validez, ou corrigez le mélange une fois et mesurez à nouveau. Cinq couleurs, puis votre moyenne.
Comment fonctionne Jouer entre amis ?
Deux à quatre joueurs partagent un écran et une boîte d’encre, et chacun choisit un personnage. Chaque tour dure 30 secondes, comptées à partir du moment où le joueur touche « Prêt ». Mesurez à moins de ΔE 2 et la couleur est à vous ; sinon, le joueur suivant reprend la même boîte. L’encre déjà dans la boîte y reste : vous pouvez ajouter des gouttes, retirer vos propres gouttes du tour, ou vider la boîte et repartir de zéro. Après quatre tours sans vainqueur, personne ne marque la couleur, et sa vraie formule s’affiche. Le premier joueur change à chaque couleur, et celui qui gagne le plus de couleurs gagne la partie. Chaque joueur peut ensuite enregistrer ses points au classement ColorMix : chaque couleur gagnée compte comme en solo, jusqu’à 20 points.
Puis-je défier un ami qui n’est pas là ?
Oui. À la fin d’une partie en solo, « Défier un ami » partage un lien : votre ami mélange les mêmes cinq couleurs et voit le score à battre. À la fin, il peut réessayer les mêmes couleurs ou vous lancer un défi en retour.
Qu’est-ce que la couleur du jour ?
Une couleur de marque par jour, la même pour tout le monde, avec les règles habituelles : 30 secondes à partir de votre première goutte, mesure, puis une correction. Vous avez un essai par jour. Partagez votre résultat : il montre votre ΔE, vos gouttes et votre temps, mais pas la couleur. Jouez plusieurs jours de suite pour garder votre série.
Que sont les badges ?
Cinq exploits, enregistrés dans ce navigateur : Bon à tirer (une couleur à ΔE 1 ou moins), Du premier coup (une couleur juste dès la première mesure), Trois jours (la couleur du jour trois jours de suite), Cuisine propre (une couleur sans Annuler, moins ni Vider) et Rattrapage (réussir la couleur qu’un ami a ratée, dans Jouer entre amis). Chaque badge habille un agent de son costume d’Halloween, à choisir dans Jouer entre amis.
Que fait « Calculer la formule » ?
ColorLoop part de la vraie formule de la couleur, quand il y en a une, et la corrige goutte à goutte avec les mêmes encres de base, comme une cuisine à encres corrige une formule après l’avoir mesurée. Il remplit la boîte avec le résultat et mesure. C’est l’idée de ColorLoop sur presse : mesurer, puis corriger. Dans le jeu, c’est la formule de ColorLoop, pas la vôtre : la couleur vaut donc 0.
D’où viennent les couleurs et les formules ?
Chaque couleur est un ton direct de marque avec une référence publiée (charte graphique, dépôt de marque ou décision de justice), affiché tel qu’il s’imprime sur papier couché. Après chaque couleur, le jeu vous donne sa vraie formule : les encres de base et, quand la formule est publiée pour l’offset, leurs pourcentages.
Comment le score est-il calculé ?
Quand vous mesurez, votre mélange est comparé à la cible en ΔE 2000 (CIEDE2000), l’écart de couleur que mesurent les imprimeurs. Un ΔE inférieur à 1,8 donne 100 % ; le score baisse ensuite à mesure que l’écart grandit. Si vous corrigez le mélange, c’est votre dernière mesure qui compte. Quand le temps est écoulé, la boîte est mesurée telle quelle ; une boîte vide, ou une couleur résolue avec « Calculer la formule », vaut 0.
Quelles encres sont dans le jeu ?
Les quatorze encres de base classiques du mélange des tons directs, plus le blanc transparent : Yellow, Yellow 012, Orange 021, Warm Red, Red 032, Rubine Red, Rhodamine Red, Purple, Violet, Blue 072, Reflex Blue, Process Blue, Green, Black et Transparent White. Leurs noms sont les mêmes dans les cuisines à encres du monde entier.
Comment les encres sont-elles mélangées ?
Comme dans un logiciel de formulation d’encres : chaque encre de base a sa propre courbe d’absorption sur le spectre visible, de 400 à 700 nm. Un mélange additionne les courbes selon les poids et s’imprime comme un film transparent sur papier couché ; ce que vous voyez est ce spectre à la lumière du jour. Les encres de base sont des concentrés : une goutte d’un bleu puissant dans une boîte de jaune la fait déjà virer au vert, et le blanc transparent ne fait qu’affaiblir l’encre. La vraie formulation utilise aussi le papier exact, l’épaisseur du film d’encre et les spectres mesurés du fabricant d’encres : elle est donc plus précise que ce jeu.
Pourquoi ce jeu sur le site ColorLoop ?
Chaque ton direct naît dans la cuisine à encres, et personne ne le réussit à l’œil. Les imprimeurs mesurent, corrigent et mesurent encore. ColorLoop fait la même chose sur presse, après chaque feuille mesurée.
Tous les joueurs du classement sont-ils réels ?
Pas tous. Le classement affiche aussi quelques joueurs maison ColorLoop, du facile au costaud, pour qu’il y ait toujours un score à battre pendant qu’il se remplit de joueurs. Ils vont et viennent de temps en temps, et leurs scores sont seulement affichés, jamais enregistrés.