Até que ponto se lembra de uma cor?
Uma cor aparece durante dois segundos e desaparece. Encontre-a entre cinco tons. A diferença diminui, a espera aumenta.
Sobre o jogo.
Como decorre uma ronda?
Uma cor preenche o cartão durante dois segundos. Um breve mosaico apaga a imagem residual e o cartão fica cinzento enquanto guarda a cor na memória. Chegam cinco tons em fila: um deles é a cor vista. Os tons estão por ordem (do mais claro ao mais escuro, do mais baço ao mais vivo, ou rodando na tonalidade) e a cor vista pode estar em qualquer lugar da fila.
Como se calcula a pontuação?
Dez cores, dez pontos cada. O tom certo vale 10. Qualquer outro tom vale 10 menos o dobro da sua diferença para a cor vista, nunca menos de zero. A diferença entre os tons diminui ao longo do jogo, de ΔE 6 a ΔE 1,5, e a espera antes dos tons passa de um para quatro segundos.
O que é o modo sobrevivência?
Três vidas. Após cada resposta certa, a diferença entre os tons diminui; um erro custa uma vida. O seu resultado é a menor diferença que ainda encontrou: a sua memória das cores, em ΔE. Abaixo de ΔE 1, a maioria das pessoas não distingue duas cores, mesmo lado a lado.
O que significam o ΔE e o valor Lab?
O ΔE 2000 (CIEDE2000) é a diferença de cor que os impressores medem entre uma cor e o seu alvo: quanto menor, mais próximas. O valor Lab é o da cor vista, em CIELAB, sob D50, a luz dos impressores. Após cada resposta, vê também para onde a sua memória se desviou: mais clara, mais escura, mais baça, mais viva ou outra tonalidade.
Que cores há no jogo?
Setenta e seis cores de referência, não cores de marcas: doze tonalidades à volta do círculo cromático, cada uma em três claridades, suave e intensa, e quatro cinzentos. Cada jogo tira dez. Jogadas por muitas pessoas, mostram que cores memorizamos bem e quais se desviam.
Posso jogar com amigos?
Sim. Jogar com amigos junta dois a quatro jogadores num ecrã: cada um olha para a cor, espera e escolhe à vez enquanto os outros desviam o olhar, e depois a resposta aparece para todos. À distância, termine um jogo a solo e envie a ligação de desafio: o seu amigo recebe as mesmas dez cores e os mesmos tons, com a sua pontuação para bater.
Porque é que este jogo está no site do ColorLoop?
Ninguém guarda uma cor exata na memória: ela desvia-se em poucos segundos. Na máquina, a cor aprovada tem de continuar a ser a cor impressa durante toda a tiragem, por isso os impressores medem em vez de se lembrarem. O ColorLoop pré-regula os parafusos do tinteiro em offset de folhas e corrige depois de cada folha medida.
Todos os jogadores da classificação são reais?
Nem todos. A classificação mostra também alguns jogadores da casa ColorLoop, de fáceis a fortes, para que haja sempre uma pontuação a bater enquanto se enche de jogadores. Vão e vêm de tempos a tempos, e as suas pontuações são apenas apresentadas, nunca guardadas.