ColorMix.
Añada gotas de tinta. Iguale el color.
Sobre el juego.
¿Cómo se juega?
Toque un bote para añadir una gota de esa tinta a la lata, o manténgalo pulsado para verter. Observe la extensión de tinta: el objetivo arriba, su mezcla abajo. Tiene 30 segundos por color, contados desde su primera gota. Mida cuando le parezca correcto: verá el ΔE y qué falla, por ejemplo demasiado oscuro o demasiado azul. Después, apruébelo, o corrija la mezcla una vez y vuelva a medir. Cinco colores, y luego su media.
¿Cómo funciona «Jugar con amigos»?
De dos a cuatro jugadores comparten una pantalla y una lata de tinta, y cada uno elige un personaje. Cada turno dura 30 segundos, contados desde que el jugador pulsa «listo». Si mide con un ΔE inferior a 2, el color es suyo; si no, el siguiente jugador toma la misma lata. La tinta que ya está en la lata se queda: puede añadir gotas, retirar sus propias gotas del turno o vaciar la lata y empezar de nuevo. Tras cuatro turnos sin ganador, nadie puntúa el color y se muestra su fórmula real. El primer jugador cambia con cada color, y quien gana más colores gana la partida. Después, cada jugador puede guardar sus puntos en la clasificación de ColorMix: cada color ganado cuenta como en una partida en solitario, hasta 20 puntos.
¿Puedo desafiar a un amigo que no está aquí?
Sí. Al final de una partida en solitario, «Desafiar a un amigo» comparte un enlace: su amigo mezcla los mismos cinco colores y ve la puntuación que debe superar. Al terminar, puede volver a intentar los mismos colores o desafiarle a usted.
¿Qué es el color del día?
Un color de marca al día, el mismo para todos, con las reglas habituales: 30 segundos desde su primera gota, medir y luego corregir una vez. Tiene un intento al día. Comparta su resultado: muestra su ΔE, sus gotas y su tiempo, pero no el color. Juegue varios días seguidos para mantener su racha.
¿Qué son las insignias?
Cinco logros, guardados en este navegador: Listo para máquina (un color con ΔE 1 o menos), De una (un color acertado en la primera medición), Tres días (el color del día tres días seguidos), Cocina limpia (un color sin Deshacer, menos ni Vaciar) y Robo (acertar el color que un amigo falló, en «Jugar con amigos»). Cada insignia viste a un personaje con su disfraz de Halloween, para elegirlo en «Jugar con amigos».
¿Qué hace «Calcular fórmula»?
ColorLoop parte de la fórmula real del color, cuando existe, y la corrige gota a gota con las mismas tintas base, como una cocina de tintas corrige una fórmula después de medir. Llena la lata con el resultado y mide. Es la idea de ColorLoop en máquina: medir y luego corregir. En el juego, la fórmula es de ColorLoop, no suya, así que ese color puntúa 0.
¿De dónde salen los colores y las fórmulas?
Cada color es una tinta directa de marca con una referencia publicada (guía de marca, registro de marca o sentencia judicial), mostrada tal como se imprime en papel estucado. Tras cada color, el juego le revela su fórmula real: las tintas base y, cuando la fórmula está publicada para offset, sus porcentajes.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Al medir, su mezcla se compara con el objetivo mediante ΔE 2000 (CIEDE2000), la diferencia de color que miden los impresores. Un ΔE inferior a 1,8 puntúa 100 %; después, la puntuación baja a medida que crece la diferencia. Si corrige la mezcla, cuenta su última medición. Cuando se acaba el tiempo, la lata se mide tal como está; una lata vacía, o un color resuelto con «Calcular fórmula», puntúa 0.
¿Qué tintas hay en el juego?
Las catorce tintas base clásicas de la mezcla de tintas directas, más el Transparent White: Yellow, Yellow 012, Orange 021, Warm Red, Red 032, Rubine Red, Rhodamine Red, Purple, Violet, Blue 072, Reflex Blue, Process Blue, Green, Black y Transparent White. Sus nombres son los mismos en las cocinas de tintas de todo el mundo.
¿Cómo se mezclan las tintas?
Como en un software de formulación de tintas: cada tinta base tiene su propia curva de absorción en el espectro visible, de 400 a 700 nm. Una mezcla suma las curvas según el peso y se imprime como una película transparente sobre papel estucado; lo que usted ve es ese espectro con luz de día. Las tintas base son concentradas, así que una gota de un azul fuerte en una lata de amarillo ya lo vuelve verde, y el Transparent White solo debilita la tinta. La formulación real usa además el papel exacto, el espesor de la película de tinta y los espectros medidos del fabricante de tintas, por lo que es más precisa que este juego.
¿Por qué está este juego en el sitio de ColorLoop?
Toda tinta directa empieza en la cocina de tintas, y nadie acierta a ojo. Los impresores miden, corrigen y vuelven a medir. ColorLoop hace lo mismo en máquina, tras cada pliego medido.
¿Todos los jugadores de la clasificación son reales?
No todos. La clasificación muestra también algunos jugadores de la casa ColorLoop, de fáciles a fuertes, para que siempre haya una puntuación que superar mientras se llena de jugadores. Van y vienen de vez en cuando, y sus puntuaciones solo se muestran, nunca se guardan.