Klient Rutherford?Przejdź na ColorLoop
ColorLoop

DeutschEnglishEspañolFrançaisItalianoPolskiPortuguês (Brasil)Português (Portugal)

ColorMix.

Dodawaj krople farby. Dopasuj kolor.

01 / PYTANIAFAQ

O grze.

Jak grać?

Wystarczy stuknąć puszkę, aby dodać kroplę tej farby do mieszanki, albo przytrzymać ją, aby nalać więcej. Proszę obserwować rozcierkę: cel na górze, mieszanka na dole. Na każdy kolor jest 30 sekund, liczonych od pierwszej kropli. Gdy wygląda dobrze, należy zmierzyć: widać ΔE i co się nie zgadza, na przykład za ciemny albo za niebieski. Potem można zatwierdzić albo raz skorygować mieszankę i zmierzyć ponownie. Pięć kolorów, potem średnia.

Jak działa Gra ze znajomymi?

Od dwóch do czterech graczy dzieli jeden ekran i jedną puszkę farby, a każdy wybiera postać. Każda tura trwa 30 sekund, liczonych od chwili, gdy gracz stuknie „gotowy”. Pomiar w granicach ΔE 2 i kolor jest Państwa; w przeciwnym razie tę samą puszkę przejmuje następny gracz. Farba już w puszce zostaje: można dodać krople, cofnąć własne krople z tej tury albo opróżnić puszkę i zacząć od nowa. Po czterech turach bez zwycięzcy nikt nie dostaje punktów za kolor i pokazuje się jego prawdziwa receptura. Pierwszy gracz zmienia się z każdym kolorem, a grę wygrywa ten, kto trafi najwięcej kolorów. Każdy gracz może potem zapisać swoje punkty w rankingu ColorMix: każdy trafiony kolor liczy się jak w grze solo, do 20 punktów.

Czy mogę wyzwać znajomego, którego tu nie ma?

Tak. Na końcu gry solo opcja „Wyzwij znajomego” udostępnia link: znajomy miesza te same pięć kolorów i widzi wynik do pobicia. Na końcu może spróbować tych samych kolorów jeszcze raz albo odpowiedzieć wyzwaniem.

Czym jest kolor dnia?

Jeden kolor marki dziennie, ten sam dla wszystkich, na zwykłych zasadach: 30 sekund od pierwszej kropli, pomiar, potem jedna korekta. Jedna próba dziennie. Można udostępnić wynik: pokazuje ΔE, liczbę kropli i czas, ale nie kolor. Grając kilka dni z rzędu, utrzymują Państwo serię.

Czym są odznaki?

Pięć osiągnięć, zapisanych w tej przeglądarce: „Gotowe na maszynę” (kolor przy ΔE 1 lub mniej), „Za pierwszym razem” (kolor trafiony przy pierwszym pomiarze), „Trzy dni” (kolor dnia trzy dni z rzędu), „Czysta mieszalnia” (kolor bez cofania, minusa ani opróżniania) i „Kradzież” (trafienie koloru, którego nie trafił znajomy, w Grze ze znajomymi). Każda odznaka ubiera jednego agenta w strój halloweenowy, do wyboru w Grze ze znajomymi.

Co robi opcja „Oblicz recepturę”?

ColorLoop wychodzi od prawdziwej receptury koloru, jeśli taka istnieje, i koryguje ją kropla po kropli tymi samymi farbami bazowymi, tak jak mieszalnia koryguje recepturę po pomiarze. Napełnia puszkę wynikiem i mierzy. To idea ColorLoop na maszynie: zmierzyć, potem skorygować. W grze jest to receptura ColorLoop, nie Państwa, więc kolor dostaje wtedy 0.

Skąd pochodzą kolory i receptury?

Każdy kolor to kolor dodatkowy marki z opublikowanym odniesieniem (księga znaku, zgłoszenie znaku towarowego lub orzeczenie sądu), pokazany tak, jak drukuje się na papierze powlekanym. Po każdym kolorze gra podaje jego prawdziwą recepturę: farby bazowe i, jeśli receptura dla offsetu jest opublikowana, ich udziały procentowe.

Jak obliczany jest wynik?

Przy pomiarze mieszanka jest porównywana z celem według ΔE 2000 (CIEDE2000), czyli różnicy koloru, którą mierzą drukarze. ΔE poniżej 1,8 daje 100%; potem wynik spada wraz ze wzrostem różnicy. Jeśli skorygują Państwo mieszankę, liczy się ostatni pomiar. Gdy czas się skończy, puszka jest mierzona taka, jaka jest; pusta puszka lub kolor rozwiązany opcją „Oblicz recepturę” daje 0.

Jakie farby są w grze?

Czternaście klasycznych farb bazowych do mieszania kolorów dodatkowych oraz biała transparentna: Yellow, Yellow 012, Orange 021, Warm Red, Red 032, Rubine Red, Rhodamine Red, Purple, Violet, Blue 072, Reflex Blue, Process Blue, Green, Black i Transparent White. Ich nazwy są takie same w mieszalniach farb na całym świecie.

Jak mieszane są farby?

Jak w oprogramowaniu do receptur farb: każda farba bazowa ma własną krzywą absorpcji w widmie widzialnym, od 400 do 700 nm. Mieszanka sumuje krzywe według wagi i drukuje się jako transparentna warstwa na papierze powlekanym; to, co Państwo widzą, to to widmo w świetle dziennym. Farby bazowe to koncentraty, więc kropla mocnego błękitu w puszce żółtej już zmienia ją na zieloną, a biała transparentna tylko osłabia farbę. Prawdziwe recepturowanie uwzględnia też dokładny papier, grubość warstwy farby i zmierzone widma producenta farb, więc jest dokładniejsze niż ta gra.

Dlaczego ta gra jest na stronie ColorLoop?

Każdy kolor dodatkowy zaczyna się w mieszalni farb i nikt nie trafia go na oko. Drukarze mierzą, korygują i mierzą ponownie. ColorLoop robi to samo na maszynie, po każdym zmierzonym arkuszu.

Czy wszyscy gracze w rankingu są prawdziwi?

Nie wszyscy. Ranking pokazuje też kilku graczy domowych ColorLoop, od łatwych do mocnych, aby zawsze był jakiś wynik do pobicia, dopóki ranking zapełnia się graczami. Pojawiają się i znikają od czasu do czasu, a ich wyniki są tylko wyświetlane, nigdy zapisywane.

Opis Państwa projektuRutherford · około 2 minut

Nic nie zostanie wysłane bez Państwa decyzji.Prywatność