ColorMix.
Adicione gotas de tinta. Acerte na cor.
Sobre o jogo.
Como se joga?
Toque num pote para adicionar uma gota dessa tinta à lata, ou mantenha-o premido para verter. Observe o cartão de prova: o alvo em cima, a sua mistura em baixo. Tem 30 segundos por cor, contados a partir da primeira gota. Meça quando lhe parecer certo: vê o ΔE e o que está desviado, por exemplo demasiado escuro ou demasiado azul. Depois aprove, ou corrija a mistura uma vez e volte a medir. Cinco cores, depois a sua média.
Como funciona «Jogar com amigos»?
Dois a quatro jogadores partilham um ecrã e uma lata de tinta, e cada um escolhe uma personagem. Cada vez dura 30 segundos, contados a partir do momento em que o jogador carrega em «Pronto». Meça dentro de ΔE 2 e a cor é sua; caso contrário, o jogador seguinte continua com a mesma lata. A tinta que já está na lata fica lá: pode adicionar gotas, retirar as suas próprias gotas dessa vez, ou esvaziar a lata e recomeçar. Após quatro vezes sem vencedor, ninguém pontua a cor e a sua fórmula real é revelada. O primeiro jogador muda a cada cor, e quem ganhar mais cores ganha o jogo. Cada jogador pode depois guardar os seus pontos na classificação do ColorMix: cada cor ganha conta como num jogo a solo, até 20 pontos.
Posso desafiar um amigo que não está aqui?
Sim. No fim de um jogo a solo, «Desafiar um amigo» partilha uma ligação: o seu amigo mistura as mesmas cinco cores e vê a pontuação a bater. No fim, pode tentar de novo as mesmas cores, ou desafiá-lo de volta.
O que é a cor do dia?
Uma cor de marca por dia, a mesma para todos, com as regras habituais: 30 segundos a partir da primeira gota, medir, depois corrigir uma vez. Tem uma tentativa por dia. Partilhe o seu resultado: mostra o seu ΔE, as suas gotas e o seu tempo, mas não a cor. Jogue vários dias seguidos para manter a sua série.
O que são as insígnias?
Cinco feitos, guardados neste navegador: «Pronto para a máquina» (uma cor a ΔE 1 ou menos), «À primeira» (uma cor certa logo na primeira medição), «Três dias» (a cor do dia três dias seguidos), «Cozinha limpa» (uma cor sem «Anular», «menos» nem «Esvaziar») e «Roubo» (acertar a cor que um amigo falhou, em «Jogar com amigos»). Cada insígnia veste um agente com o seu fato de Halloween, a escolher em «Jogar com amigos».
O que faz «Calcular a fórmula»?
O ColorLoop parte da fórmula real da cor, quando existe, e corrige-a gota a gota com as mesmas tintas de base, como uma cozinha de tintas corrige uma fórmula depois de medir. Enche a lata com o resultado e mede. É a ideia do ColorLoop na máquina: medir, depois corrigir. No jogo, a fórmula é do ColorLoop, não sua, por isso a cor vale depois 0.
De onde vêm as cores e as fórmulas?
Cada cor é uma cor direta de marca com uma referência publicada (guia de marca, registo de marca ou decisão judicial), apresentada tal como imprime em papel couché. Após cada cor, o jogo revela-lhe a fórmula real: as tintas de base e, quando a fórmula está publicada para offset, as respetivas percentagens.
Como se calcula a pontuação?
Quando mede, a sua mistura é comparada com o alvo em ΔE 2000 (CIEDE2000), a diferença de cor que os impressores medem. Um ΔE inferior a 1,8 vale 100 %; a pontuação baixa depois à medida que a diferença aumenta. Se corrigir a mistura, conta a sua última medição. Quando o tempo acaba, a lata é medida tal como está; uma lata vazia, ou uma cor resolvida com «Calcular a fórmula», vale 0.
Que tintas há no jogo?
As catorze tintas de base clássicas da mistura de cores diretas, mais o Transparent White: Yellow, Yellow 012, Orange 021, Warm Red, Red 032, Rubine Red, Rhodamine Red, Purple, Violet, Blue 072, Reflex Blue, Process Blue, Green, Black e Transparent White. Os seus nomes são os mesmos nas cozinhas de tintas de todo o mundo.
Como se misturam as tintas?
Como num software de formulação de tintas: cada tinta de base tem a sua própria curva de absorção ao longo do espetro visível, de 400 a 700 nm. Uma mistura soma as curvas por peso e imprime como uma película transparente em papel couché; o que vê é esse espetro à luz do dia. As tintas de base são concentradas, por isso uma gota de um azul forte numa lata de amarelo torna-o logo verde, e o Transparent White só torna a tinta mais fraca. A formulação real utiliza também o papel exato, a espessura da película de tinta e os espetros medidos do fabricante de tintas, pelo que é mais precisa do que este jogo.
Porque é que este jogo está no site do ColorLoop?
Toda cor direta começa na cozinha de tintas, e ninguém acerta a olho. Os impressores medem, corrigem e voltam a medir. O ColorLoop faz o mesmo na máquina, após cada folha medida.
Todos os jogadores da classificação são reais?
Nem todos. A classificação mostra também alguns jogadores da casa ColorLoop, de fáceis a fortes, para que haja sempre uma pontuação a bater enquanto se enche de jogadores. Vão e vêm de tempos a tempos, e as suas pontuações são apenas apresentadas, nunca guardadas.